2007/03/19 15:33
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.....


...... 허허허허허 (...)
뭐, 어느 회사나 다 그렇죠

사람살려요 orz
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Posted by Dino
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  1. 2007/03/19 16:06

    처음 뵙겠습니다~ 늘 보기만 했는데 글은 처음쓰네요.
    그나저나 정말 저게 현 상황을 비유하신거면 두번째 줄이 참 인상적이네요(...)

  2. 2007/03/19 16:07

    와우... 홍보보다 만들려고하는 게임이 더멋지네요!
    근데 매니저는 짤리겠다...

  3. 2007/03/19 16:32

    버엉..... 뭔가... 매니저 안습 ㅠㅠㅠ 아트 디자인하고 컨셉 스케치가 가장 마음에 드는군요..

  4. 2007/03/19 17:06

    이건 뭔가 미묘합니다?

  5. 2007/03/19 17:06

    이상과 현실의 차이;;

  6. 2007/03/19 17:39

    회사의 재무사정이 압권이군요..

  7. 2007/03/19 17:39

    회사의 재무사정이 압권이군요..

  8. 2007/03/19 17:46

    긴말 필요없이 사진만으로도 이해가 되기는 처음[...]

  9. 2007/03/19 18:30

    그나마 프로젝트매니저가 건담박스코스프레로 이해 안 한게 다행이네요(...)

  10. 2007/03/19 20:54

    케로로 표정이 너무 가슴에 와닿았어요 ㅠㅠㅠㅠㅠ

  11. 2007/03/19 23:03

    재무사정.. 정말 두말 필요없게 만드는 그림이네요;

  12. 2007/03/20 00:01

    프로그래머의 코드가...

  13. 2007/03/20 01:43

    총원인력이 아주 굿잡인데요 ㅎㅎㅎ

  14. 2007/03/20 03:37

    ...뭐, 학과가 학과다 보니 남의 일 처럼은 안보이네요 ㅠㅠ

    애초에 다들 이상이 다른 사람들이 모여서 하나의 작품을 만들려고 하면 충돌은 생기기 마련이죠.
    거기다 사업적으로 들어간 작업은 더더욱 그 충돌이 크기 마련이고...

    ...가끔씩 이런게 보이면 이상과 현실의 차에 대해 깊이 생각하고 좌절하곤 다음날이면 잊어버리고 게임이나 하죠.(야!!)

  15. 2007/03/20 07:05

    디노님 네이버 붐동영상에 주몽패러디 동영상이 뜨는 동영상이 되셨더군요 0ㅂ0

  16. 2007/03/20 17:19

    아트 디렉터...

  17. 2007/03/20 20:19

    프로젝트 매니저의 이해..
    멋진데?

  18. 2007/03/21 12:38

    저건 언제나 느끼지만 봐도봐도 멋지단말여...

  19. 2007/03/21 15:23

    정말 그나마 프로젝트 매니저가 박스코스로 이해않해서 다행(...)

  20. 2007/03/22 17:06

    과연..!

  21. 2007/03/23 15:24

    허허허.....

  22. 2007/03/23 16:41

    마케팅의 요구사항이 맘에들어요 [!?]

  23. 2007/03/30 15:31

    프로그래머의 코드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  24. 2007/04/02 02:05

    모두 사정이 있군요.. 호오