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  1. 2006/09/08 마비노기 초창기 기획은 이러했다!! (32)
이전에 길드 블로그에 올렸던 내용이지만, 제 홈에도 올린다는 걸 깜빡 잊고 있었군요 -_-;

어쨌거나, 얼마 전에 방 청소를 하다가 아마 KAMEX 2002 쯤...에 받았던걸로 추정되는 마비노기 홍보용 팜플렛을 찾아냈습니다. 그런데 이 팜플렛이 초창기때 만들어진 거라 지금 보면 경악할만한(...) 내용들이 있어 사진 찍어 올려봅니다 -_-;;;




...... 뭐랄까 보고 있자니 눈에서 쓰나미가 몰려오더군요 (...)

그런데 넘기다 보니.... 목에 나오 링 토크를 차고 있고 뭔가 쿨데레처럼 보이는 캐릭터를 발견!! 설마.... 이거 나오의 초창기 모델인건가!!!




.... 뭐랄까 예전의 나오는 요정같은 분위기에 상당히 쿨한 표정을 지녔네요 --;;
정말 새삼스러워지는 마비노기입니다 (......)

하아. 초창기 기획안 다시 좀 뒤져보고 이젠 삽질 컨텐츠 좀 제발 그만 넣어줬으면 좋겠네요 --;;
차라리 길드 포인트를 사용해서 길드 창고나 길드 스킬이나 길드에서 쓸 수 있는 뭔가나 넣어달란 말이다 (...)
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Posted by Dino

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  1. 2006/09/08 12:00

    어째서 파닥파닥이 태그

    ...

  2. 2006/09/08 12:28

    파닥파닥이 테그 맞지요... 오베부터 해온 사람이라면 모두 파닥파닥임을 뼛속까지 느끼고 있습니다.

    그리고 저것은 초호기(...) 나오가 맞군요. ㄱ-

    아마 초기 기획은 언제 어디서든 불러 낼 수 있는 님프만한 정령 비스무리한 괴생명체X 였던걸로 기억합니다.

    • 2006/09/10 01:07

      세상에. 그럼 저 나오 초호기가 정령처럼 불러내면 뿅~ 하고 나타나는 건가요..... orz
      .... 뭐 나름대로 좋을지도 말이죠 (...)

  3. 2006/09/08 13:59

    뭐...MMORPG에서 초안 기획대로 게임이 그대로 완성되는 경우는 기적에 가까우니까요.
    기획들이 전체적으로 '시스템 부하를 줄이고' '수익성 창출이 더 되는' 방향으로 바뀌었다고 하면 대략 맞아들어가는 분위기.

    • 2006/09/10 01:08

      아무래도 초기 기획대로 게임이 만들어지기란 기술적인 벽에 부딛히기도 하고 생각보다 반응이 안좋으면 전면 재수정이 되기도 하니까요 ^^;

  4. 2006/09/08 17:12

    기획중에 하나 더 추가해서
    "서버를 뽑아서 카트에 꽂는거"
    ㄳㄳ

  5. 2006/09/08 18:11

    비밀댓글입니다

  6. 2006/09/08 18:50

    저 책 표지가 맘에드는걸..[...]

  7. 2006/09/08 18:52

    그러니까 하다못해 행동 이모티콘들이라도 좀 추가해줬으면 -_-;;;

    • 2006/09/09 11:36

      그러고보니 Riva TNT2 정도에서도 돌아간다-라는 홍보문구도 꽤 인상적이군요(...)

    • 2006/09/10 01:12

      TNT2에서 돌아간다는 건 그다지 신경 안쓰이는게, 제 노트북이 S3 그래픽카드인데도 게임 실행도 되고 던전도 돌 수 있으니.... (....)
      그나저나 행동 이모티콘은 클베 영상을 봐도 구현까지 했던 거 같은데 왜 뺐는지 모르겠음 -_-

  8. 2006/09/08 20:10

    그러고보니 정말 어이없는게 예전 마비노기 데모 동영상을 보면 다양한 소시얼 액션(예이~ 등의 포즈 잡기)이 있는데 왜 그걸 게임에서 유저들은 쓰지 못하게 한건지...

    그런 포즈가 되면 유저들이 동영상 찍을때도 더 화려한 연출이 가능할텐데...

    • 2006/09/10 01:15

      그러니까 말이지... 근데 웃긴건 그 이후에 나온 마비 프로모션 영상에서도 그런 모션 이모티콘은 한번도 안나온다는 거 (...)

  9. 2006/09/09 08:30

    데부캣이 돈맛을 알아서 그런듯
    내취향애들 싹짤려씀
    새로그려줘요 ㅜㅠ

  10. 2006/09/09 09:47

    TNT 2 정도의 카드에서도 실행 가능..
    뭐 실행까지는 되겠지만..

  11. 2006/09/09 10:27

    마비노기 초기 컨셉은 울온이였죠...하지만 방향성이 영 이상해지면서 삐리리 해졌다는...모든 직업이 공평하게 시작해야 하는데 직업마다 시작 자금이 틀리니...하우징이라든지 물건 풀질 차이라든지 전부 울온에서 따온거죠...

  12. 2006/09/09 11:54

    내 최초의 온라인 게임 인데..어쩨 이상한 방향으로 가고 있는게 안타까워요.정말 행동이모티콘은 업데이트 해주지.
    ps.블로그 주소 가져갈께요 ^^

    • 2006/09/10 01:18

      저도 라그 이후에 정말 제대로 오래 잡고 있는 게임 중에 하나인 것 같네요. 좀 발전하는 모습을 보여줬으면 좋겠는데 계속 제자리에만 머물러 있는 것 같아 안타까워요.
      정말 길드 포인트 이용해서 길드 아지트 만드는게 구현 안되려는지...끄응. 인던 생성 구조 보면 가능성도 있긴 한데 말이죠.

  13. 2006/09/09 19:46

    행동 이모티톤이라.. 그거 있으면 정말 재미있겠어요/ㅂ/

    • 2006/09/10 01:19

      네. 상당히 재미 있을거 같죠;; 지금처럼 말에 표정이 반응 하듯이 말에 행동까지도 반응하면 상당히 웃길 것 같아요.

  14. 2006/09/09 21:07

    마리가 세상의 쓴맛을 모두 본 후에 저렇게 됐어야 되는거군요.

    • 2006/09/10 01:20

      마리가 세상의 쓴 맛을 다 보면 비치는 천 조각 하나 두르고 나오는.... (...)

  15. 2006/09/10 11:18

    저런 모습이었다 (...)

  16. 2006/09/21 00:36

    처음 클베때는 마비노기 그래픽이 환상적이였죠...
    지금보다 많이 암울한 분위기였습니다...

  17. 2006/09/22 22:51

    본래의마비노기와는.전혀다른방향으로향하는.지금의마비노기...
    ......마비유저로서..조금실망...

  18. 2006/10/08 16:09

    사실 이름도 나오도 아니고 '레이첼'이었죠.

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